问一个图形学问题

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版主: verdeliteTheMatrix

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苍井吱(苍井吱吱)楼主
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#1 问一个图形学问题

帖子 苍井吱(苍井吱吱)楼主 »

我要把世界坐标转换成屏幕坐标

如果有相机的世界坐标的话,这个问题相对容易

如果现在得不到相机坐标,但是可以知道屏幕四个角,甚至屏幕上任何一个点的世界坐标

如果得到一个相对简单的世界坐标到屏幕坐标的转换公式呢?
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BCQ1
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#3 Re: 问一个图形学问题

帖子 BCQ1 »

什么世界坐标,不有经纬度吗
heteroclinic(Heteroclinic)
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#4 Re: 问一个图形学问题

帖子 heteroclinic(Heteroclinic) »

你要学的东西应该叫frustum culling。
Projection Matrix (Eye to Clip Space):
低维度的初等变幻吃透也得化点时间。
苍井吱(苍井吱吱)楼主
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#6 Re: 问一个图形学问题

帖子 苍井吱(苍井吱吱)楼主 »

heteroclinic 写了: 2025年 8月 1日 20:28 你要学的东西应该叫frustum culling。
Projection Matrix (Eye to Clip Space):
低维度的初等变幻吃透也得化点时间。
搞定了,我在做斜45度角游戏世界坐标到屏幕坐标的转换给一个东西打补丁。

最后没有相机位置并没有采用这个方案,而且也不合适。最后用了一个isometric homographs变换
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